影之刃2作为影之刃1的续作,在核心玩法、画面表现、角色系统等方面既有传承也有革新。两作均延续了蒸汽朋克+黑暗武侠的美术风格,但影之刃2在制作精度上大幅提升,画面表现以主机游戏为标准,场景细节和角色建模更加精细。音乐方面,影之刃2与布达佩斯配乐交响乐团合作,提升了叙事性和氛围烘托能力,而影之刃1的音乐更偏向独立游戏的实验性风格。
玩法上,影之刃1以技能链连招系统为核心,玩家需预设技能组合后一键释放,操作简化但策略性较强。影之刃2则彻底革新为小队连招系统,玩家可操控三位角色实时切换,每位角色独立拥有四个技能,战斗中通过换人触发衔接技,强调即时操作和团队搭配。影之刃2取消了跳跃键,PVP节奏更快,而影之刃1保留了传统横版格斗的跳跃机制。
影之刃1以心法收集和培养为核心,角色数量有限但深度较高;影之刃2则扩展至40多名可控角色,每位角色拥有独立技能和属性克制关系,更注重收集与策略搭配。影之刃2还引入内劲系统,内劲值影响技能释放和恢复速度,进一步强化战斗的策略维度。相比之下,影之刃1的角色成长更依赖心法组合和装备强化。
PVP与社交功能是影之刃2的重点升级。影之刃1的PVP以异步对战为主,而影之刃2实现了毫秒级实时同步对战,并加入3V3组队模式、排行榜和回放系统,竞技性更强。影之刃2还新增多人实时PVE组队玩法,与队友合作挑战高难度BOSS,而影之刃1更偏向单人剧情体验。两作的剧情均围绕组织和十一人阁展开,但影之刃2的叙事更宏大,角色背景刻画更细致。
影之刃2在保留系列风格的基础上,通过画面升级、玩法革新和内容扩展,为玩家提供了更丰富的动作游戏体验,而影之刃1则更注重传统格斗游戏的深度与简约。两者的差异反映了从单机向手游化、竞技化转型的设计思路。