法宝血炼是一个核心培养系统,通过消耗材料提升法宝属性。根据实测数据,血炼过程本身不会导致经验值丢失,但存在属性替换和资源消耗的机制需特别注意。法宝血炼属性升级所需经验固定,每级增长梯度明确,例如21-25级每级需250经验,26-30级每级需300经验,这种阶梯式设计确保了经验积累的稳定性。系统未设置血炼失败机制,所有操作均为属性数值的确定性变化。
血炼属性的初始等级分为1级(残手法宝)和2级(满手法宝),两者血炼单次提供的经验值分别为90点和100点。例如1级气血初始值为1267,2级为2534,但初始数据差异不会影响后续血炼成长,仅决定起点数值。玩家可通过摆摊或活动获取更高初始值的法宝作为基底,这种设计避免了因基础差异导致的经验损耗风险,所有血炼经验最终都会转化为属性提升。
传承功能允许将副法宝的血炼属性转移至主法宝,但需消耗金梵法器,此过程仅改变属性类型而非经验值。若主副法宝属性类型不一致,传承后主法宝原有属性会被覆盖,但已积累的经验仍保留在新属性上。建议优先锁定需要的属性(如攻击、防御、气血组合),再通过血炼逐步强化,避免频繁替换导致的资源浪费。
对于VIP10玩家可直接获取的噬血珠等特殊法宝,其血炼规则与常规法宝一致。噬血珠碎片需收集100个合成,血炼时同样遵循属性叠加机制。需注意天琊、噬魂等特殊法宝的抗性上限较高,但血炼经验转化效率与其他法宝相同。通过天工玩法获取的倾世花、天诛石等材料仅用于合成法宝本体,不影响血炼过程中的经验计算。
最终成型的法宝品质(宝器/仙品/神品)取决于总容量与属性分配比例,与经验值消耗无关。使用天周玉扩容或龙鳞等道具调整属性时,系统会自动按比例继承原有经验。建议在30级后集中进行高阶血炼,因容量成长系数较高,能更高效地将经验转化为属性收益。