驭空作为虚数属性同谐命途角色,其核心机制围绕鸣弦号令展开,该效果通过战技施加两层增益,六魂状态下释放终结技可额外获得一层。增益层数会随我方角色常规回合结束而逐层消耗,期间为全队提供攻击力提升,若释放终结技时存在增益则额外赋予暴击率和暴击伤害加成。这种设计使得驭空成为兼具攻击与双暴加成的复合型辅助,但同时也对配速和技能释放时机提出极高要求。

驭空的增益机制存在两个关键特性:增益效果作用于全队但仅覆盖驭空后续两位行动角色,这要求队伍必须精确控制行动顺序;终结技的双暴加成会合并至现有增益中,只要层数未清零就能持续生效。六魂驭空通过终结技补充层数的特性,可实现双暴加成的延长覆盖,但常规状态下仍需严格遵循战技-终结技的固定循环。追加攻击、再动等非常规回合不会消耗增益层数,这为部分角色提供了兼容空间。

配速是驭空体系构建的核心难点,理想状态下需保证主C速度略低于驭空且差距不超过10点,同时生存位角色速度需低于主C。高速驭空(150速以上)能通过频繁行动维持增益,但会加剧战技点消耗;低速方案则更依赖精准的回合计算。当队伍中存在两名输出角色时,建议优先保障核心主C的增益覆盖,另一输出位通过终结技或追加攻击间歇性获取加成。银狼、克拉拉等具备额外行动机制的角色较适合作为副C搭配。
罗刹与驭空组成的罗驭组合展现出显著协同效应,驭空的攻击加成能提升罗刹治疗量,而罗刹的群体解控和驱散能力弥补了驭空队伍的稳定性缺陷。停云与驭空构成的停驭组合则形成互补,停云提供充能和增伤区加成,与驭空的攻击双暴增益结合形成完整输出乘区。虚数队伍中,瓦尔特与驭空的配合能充分利用虚数伤害加成行迹,但对非虚数弱点敌人需额外配置破盾角色。

三人队配置是驭空体系的特殊应用场景,通过高速驭空自我循环可实现主C的全程增益覆盖,六魂状态下甚至可能达成双暴永续。但这种配置对主C的常态输出能力要求苛刻,且会损失队伍功能性。实战中需根据敌方机制灵活调整,对抗控制型敌人时建议搭配罗刹的解控,面对高韧性敌人则需配置银狼等破盾手。驭空体系在当前版本对依赖攻击与双暴的主C具有普适性,但随着新角色机制发展可能存在适配局限。
驭空的强度体现在全面且高额的增益数值,但操作复杂度显著高于常规辅助。玩家需熟练掌握行动序列预判、增益层数监控及战技点管理等技巧,同时根据副本特性动态调整配速方案。该角色的上限与玩家对回合制机制的理解深度呈正相关,是典型的高风险高回报策略型辅助。







