双手剑角色无法使用单手剑,这是由游戏核心的角色与武器绑定机制所决定的。游戏为每位角色预设了专属的武器类型,其技能模组、攻击动作乃至部分天赋效果都与该武器类型深度绑定,无法跨类型使用。使用双手剑的角色如迪卢克、优菈、荒泷一斗等,其角色面板和技能设计中并未包含装备或挥舞单手剑的选项,玩家在装备界面尝试为其配置单手剑时,系统会直接阻止这一操作。这种设计确保了角色战斗风格的一致性与独特性,是游戏战斗系统的基础规则之一。

双手剑与单手剑属于截然不同的武器类别,拥有各自鲜明的特性。双手剑通常攻速较慢,但单次伤害较高,并且对矿石、盾牌等障碍物有出色的破坏效率;而单手剑则以攻速较快、动作灵活见长。游戏中的角色,其战斗节奏、输出循环乃至圣遗物搭配思路,都是围绕其指定的武器类型展开设计的。让一个为沉重挥砍设计的双手剑角色去使用轻盈迅捷的单手剑,不仅在设定上不符,也会彻底打破角色原有的技能平衡与输出预期,因此游戏机制上不允许这种搭配。

关于部分玩家产生的双手剑角色使用单手剑的印象,可能源于对角色攻击速度的误解。有观点认为某些双手剑角色在开启元素爆发后攻击速度大幅提升,手感上接近单手剑。但这仅仅是角色技能或命之座带来的效果,是其自身机制的一部分,并非意味着他们能够装备单手剑武器。角色的武器类型是固定不变的,其所有攻击动作和伤害计算都基于当前装备的、符合其类型的武器。任何攻击速度、伤害范围的变化,都来源于角色天赋、技能或特定武器的特效,而非武器类型的替换。

这种严格的武器类型区分,也影响了玩家的队伍构建和资源规划。由于角色只能使用特定类型的武器,玩家在抽取角色和为其配备武器时,目标非常明确。在为双手剑角色挑选武器时,玩家只需在双手剑范围内进行选择,如考虑提供暴击率的螭骨剑、适合防御力角色的白影剑,或是活动获取的充能武器等,而完全无需考虑单手剑的武器池。这简化了玩家的决策过程,同时也促使玩家更深入地研究同一武器类型下不同武器的特性与精炼价值。
这种设计并非限制,而是为了维护每个角色战斗风格的纯粹性与游戏体系的严谨性。玩家在培养双手剑角色时,应将精力集中于获取和强化适合他们的双手剑武器,并搭配相应的圣遗物与队伍,从而最大限度地发挥其作为重型近战输出或护盾角色的战场价值。理解并遵循这一基础规则,是有效进行角色养成和队伍搭配的前提。







