获得原神中的大壮,首先需要明确的是,大壮是游戏世界中的一个特殊存在,它并非传统意义上可供玩家收集或招募的角色或伙伴,而是提瓦特大陆狄花洲区域的一位固定NPC。在游戏进程中,旅行者会在狄花洲的七天神像附近遇见它,同时会遇到一位名为辉子的NPC发出驱赶大壮的请求。这只名为大壮的狗与名为辉子的NPC共同构成了一段游戏内的环境叙事,其存在与游戏世界的背景和任务线索紧密相连,理解这一点是探索相关内容的起点。

经过详细的游戏机制验证,玩家实际上无法通过任何操作手段来驱赶或获得大壮。大壮作为场景叙事的一部分,被设定为一个无法被互动行为影响的固定实体,无论是使用角色技能进行攻击,还是尝试与其进行对话,都无法改变它的状态或将其从原有位置移开。这个设计意图在于传达游戏内的某些信息,辉子在请求帮助时流露的紧张情绪及其未说完的话语,暗示了他可能与盗宝团有所关联,而大壮的存在更像是一个揭示其身份的线索或环境装饰。直接获取或控制大壮并不在游戏当前版本允许的玩法范畴之内。

虽然无法实际获得大壮,但围绕它的出现,玩家可以完成相关的游戏内互动行为以达成特定目标。与包括大壮在内的任何NPC进行对话,无论对话内容多么简短,都会被计入朋友遍天下成就的累计次数之中。这意味着将大壮视为一个可对话的NPC并进行交互,是推进该成就进度的有效方式之一。该成就要求玩家累计完成相当次数的对话,其过程需要玩家主动探索并与世界各地的人物乃至动物居民交流。前往狄花洲与大壮进行简短的对话,可以被视作完成这一长期成就的可行步骤,尽管这并不会改变大壮本身的属性或带来直接的剧情推进。
与大壮相关的剧情推进,取决于游戏主线故事的发展而非玩家的直接干预。只有当旅行者推进了相关的主线任务剧情,彻底清缴了盗宝团组织之后,大壮才会自然地离开它所在的位置。这进一步印证了大壮是游戏世界叙事的一个环节,其去留与宏观的故事线绑定,而非一个独立的、可供玩家通过解谜或战斗来解决的问题或可获取的目标。玩家在游戏中的主要目标应放在探索广阔的提瓦特世界、完成主线与支线任务、邂逅性格各异的同伴之上。

玩家能做的即是前往狄花洲指定地点见证这一场景,通过与之对话来累计社交成就,并继续推动游戏的主线剧情,以待世界故事自然演变。这种设计体现了开放世界游戏通过环境细节丰富背景叙事的常见手法,将角色、动物与场景融为一体,共同构建出生动可信的虚拟世界,而玩家的旅程正是在与这些元素的被动观察和主动探索中得以丰富。







